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大乐透走势图带连线图带坐标:關于虛擬現實在2016年(及未來)的八個問題

体育彩票超级大乐透走势图浙江 www.xygol.icu 來源:武漢極速光影 時間:2016-04-08瀏覽次數:次

最近和我一起的朋友們可能已經注意到我在不停的談論VR虛擬現實。它是這些日子來我最關心的一個技術領域——我自己擁有一個三星Gear VR和已預定的Oculus Rift(以及也有可能預訂HTC Vive)——一個專注的投資者。但真正令人興奮的是我們還不知道這一切將會怎樣發展。感覺就像我們處在一個全新的沉浸式計算當中,但VR虛擬現實所面對的認識完全敞開的市場,這是智能手機和桌面計算機市場所沒有的。這里有一些我對VR虛擬現實在2016年(及以后)的問題:

1.一年后VR虛擬現實的市場會比現在大多少呢?
在某種程度上,從現在起的一年,任何VR市場規模都有可能堪比2006年開始的智能手機市場規模。而我們真的關心的是究竟會有多大的市場和需要多久才會到達。但是這也意味著錯誤的開始。VR虛擬現實應該會在今年也就是2016年終于開始流行起來,成為現實。因此,實際上當普通消費者(即非開發人員)開始使用它們——Oculus Rift,HTC Vive和索尼PlayStation VR頭戴顯示設備時,會將有特別的意義:這是第一年。
VR虛擬現實開始牛氣沖天,而在2016年底活躍的虛擬現實用戶對于智能手機用戶而言仍將會是微乎其微。我最樂觀的猜測在2016年底會有1000萬左右活躍用戶。而現在,1000萬仍是一個天文數字,但這將意味著少數應用程序,**和體驗會在較小,不多的市場出現。你可能無法在市場中賣出付費價值60美元的**,但如果你要構建通過廣告來賺錢的東西,你會有一個非常艱難的時期,這會是一個非常艱難的時期,要積累大量的觀眾才能賺到錢。也不可避免會有大量圍繞新技術繁榮的炒作撲向VR。

2.VR虛擬現實頭戴顯示設備會成為一種商品或者只是競爭的優勢來源嗎?
VR虛擬現實頭戴顯示設備最終會走向“啞巴屏幕”(像電視和顯示器,很大程度上兩者已成為可替代的商品)?或者它最終會更像**機?(其中緊緊地將用戶鎖定在一個**,程序和內容的生態系統之中)?又或者會在兩者之間?當然你過你擁有Oculus,你當然希望它的能夠物有所值,不會被輕易替代,然而如果Oculus成為標準,它的存在很有可能使多哥頭戴顯示設備供應商的價格壓低,盡快推動并擴散使潛在客戶浸入VR平臺。我真的很無視低端市場,因為像Google的紙板眼鏡本質上是一種商品(它們被免費贈送,這可能就是一種暗示)。我不知道一切將如何逐漸發生,但如果歷史能夠有任何指引,VR虛擬現實頭戴顯示設備價格的下跌和銷售量的減少會使它們的利潤少之又少。(譯者認為這也將會是VR虛擬現實設備趨于飽和以后的事了)

3.而談及硬件,高端VR和低端VR之間的關系又將會是如何?
在2016年將會出現兩個VR市?。焊咧柿康奶逖欏桓鋈慫┰諞惶ǜ鋈說縋曰?*主機(即Oculus Rift,PlayStation VR和HTC Vive)和以及低質量的體驗——從智能手機中顯示(例如三星Gear VR,Google紙板,蔡司VR等)我們談論VR以此為渾然一體的東西,但任何嘗試過HTC Vive和Google紙板眼鏡的人都可以告訴你,兩者的沉浸感在水平上會有巨大的差距。而基于移動智能設備的高度發達,開發商會將嘗試構建的應用程序APP,**和體驗最終專注于市場的另一端嗎?用戶將會先體驗到google紙板眼鏡的體驗,然后“畢業”再體驗主機VR,獲或者移動端VR將成為休閑用戶的觀看360度視頻的主流市場,而高端市場主要吸引鐵桿粉絲?4.普通用戶能夠創建和共享虛擬現實的內容嗎?如果是這樣,該如何實現呢?
它出現的原因是人們回想創建和共享他們自己的360全景照片和視頻——我們已經發現了這一點——因此會有一個新的社交APP或者平臺出現嗎?或者就會出現在已有的平臺上?例如Facebook喝YouTube已經支持360視頻,但我還沒看到正真看到優秀的“VR原生態品臺”可供體驗和共享VR創作。很難想象Facebook和google不在做某件事情,但這也有可能成為專注于虛擬現實的創業公司做出一些令人驚嘆東西的機會。

5.會出現一個APP被采用并成為主流嗎?
虛擬現實**將會變得驚人,但考慮到大多數人對主機**并不感冒,沒有理由相信加入了虛擬現實頭戴顯示設備后會轉變事物——銷售主機**和個人PC電腦的市場并不會特別旺盛,特別是與智能手機的銷量相比。全浸入式電視和電影也許會發掘出更廣泛的觀眾群,但現在大家對“會有一個VR APP出現說服用戶走出去,讓大多數人也能夠體驗到VR應用程序”毫無概念和想法。而如果你正在構建這樣的虛擬現實程序能夠實現這樣的概念,那么請聯系我。

6.什么將成為用戶體驗虛擬現實的標準,而它定義的虛擬現實將會是什么?
我在之前寫過一些,但覺得始終不認為我們與標準的虛擬現實用戶體驗已經開始接近。我有幾個關于它如何演變的想法,我會在稍后的日期寫出來,但我很樂意聽到別人的思考。

7.微軟會有何動作?
索尼擁有PlayStation VR,但據我所知微軟并沒有為Xbox設立頭戴顯示設備的計劃。這或許他們另有打算(也或許他們會在2016年E3上宣布)到目前為止的策略似乎是Xbox搭配Oculus。既然Windows10將成為大多數Oculus Rift用戶的選擇,并且Oculus Rift會搭載Xbox One控制器,這或許不是一個糟糕的打算。然而,會有多少Xbox One的用戶會對體驗VR虛擬現實**感興趣呢?要知道索尼即將開始提供PSVR。
等一等,是微軟沒有頭戴顯示設備嗎?不,他們介紹了HoloLens,但那屬于AR增強現實,不是VR。人們很容易將AR和VR的概念混淆,但他們從根本上是不同的產品,提供不同的體驗。AR眼鏡涉及到你正在看的現實和覆蓋于該視圖的圖形。相比之下VR頭戴顯示設備會完全接管感官體驗。雖然肯定會有AR**市場,也將可媲美虛擬現實**。但至少從早期需求看來,微軟VR戰略是一個大寫的問號。8.蘋果會有何作為?
我不認為任何人會屏息期待蘋果VR設備的到來。這不是蘋果一貫在新技術未經考驗下上市的風格。通常他們可能會躊躇不定在最終確認下來之前。當他們做好了準備,假設蘋果會做的事情——和他們已經做出了的幾個相關收購——問題是蘋果的產品是否也會像Oculus Rift,HTC和索尼VR設備?還會成為像Gear VR哪般直接就可以從iPhone即能觀看的方式?很容易推得后者的西營里——iPhone廣泛而有大量的用戶基礎可能也會成就一筆瘋狂的銷售。然而,拴系頭戴顯示設備明顯會提供更好的虛擬現實體驗,也是一個蘋果給消費者提供更好虛擬現實體驗的機會(在更高的價位)而不是提供二流的體驗。再一次的,蘋果面向移動端似乎也會比Gear VR更加合適,不難看出智能手機在未來幾年中更能夠提供足夠強大具有高像素密度的虛擬現實體驗,這也許不會比拴系虛擬現實體驗差多少。

無論哪種方式,蘋果涉足一定會撼動由索尼,三星,HTC,Oculus組成的市場。

(來源:https://medium.com/@peterrojas/eight-questions-about-virtual-reality-in-2016-and-beyond-5facf9b781ec#.hg0sftvao)

(原文鏈接 //107cine.com/stream/75005/)



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